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从玩游戏看项目管理的关键要素(二)

从玩游戏看项目管理的关键要素(二)

大家好 ,前段时间给大家分享了一

日期: 2018-06-22

大家好 ,前段时间给大家分享了一些个人感悟:《从玩游戏看项目管理的关键要素(一)》 ,今天我们继续这个系列 ,谈谈项目管理的第二个关键要素:规则 。

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上面这款堪称活化石级别的游戏相信所有人都知道 ,几组数据足以说明这个小方块的魅力经久不衰:系列游戏累计发售超过5亿份(游戏史上仅次于超级马里奥位居第二) ,遍及全球50多个国家和地区 ,发布超过50种语言的版本 ,运行在几十种游戏平台 ,从掌机、街机、个人电脑 ,再到手机 ,至今保持9项吉尼斯世界记录!只要提到俄罗斯方块 ,大家都能很轻松地说出它的玩法和规则 ,没有人会觉得有什么不公平的地方 ,还有诸如棋牌类的游戏 ,都有类似的特点 ,清晰的规则之下 ,玩家乐在其中 。但是不妨试想一下 ,如果在斗地主的时候 ,有人在背后拿刀顶着你说“必须要底牌” ,或者“必须出一对” ,没有规则的情况下你觉得这个游戏还好玩吗?

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回到项目上 ,“规则”是管理者绕不开的问题 ,当然这里的规则范畴会广一点 ,容老师重点和大家交流下面三个方面的内容:

1. 岗位职责:项目离不开团队 ,团队就意味着分工和合作 ,一般而言 ,团队是由来自不同岗位的成员组成的 ,只有大家的紧密协作 ,才能确保团队的高效前进 ,岗位职责的明晰是其中一个重要的前提 ,否则项目成员会很容易搞不清工作的范围 。在实际咨询中 ,就碰到过一个很典型的反例:X公司的产品开发项目依次由ABC三个环节构成 ,工程师1已经完成了A环节 ,但B环节的工程师2并不知道 ,项目就被这样悄无声息地按下了暂停键 ,直到项目经理过问进度的时候才发现问题 ,事后两个工程师都以为应该是对方来找自己进行接棒……大家总说项目的时间都去哪了 ,有些就是被诸如此类五花八门的“以为”给耽误了;

2. 交付件要求:工作范围之后是工作界面的明晰 ,项目成员间的配合是否顺畅 ,项目过程中的交付件扮演了关键的角色 。不少管理者都遭遇过这样的尴尬:某项目成员由于种种原因离开了团队 ,“效率奇高”的工作交接之后 ,落下的是被交接人痛苦的重复劳动和项目计划的无奈延迟 ,交付件要求的缺失在很大程度上造就了此种困境 。事实上 ,交付件是项目进行时 ,对参与其中的人员 ,在能力上的一种文档化要求 ,它的规范化理应引起重视;

3. 奖惩制度:这一条一说大家都明白 ,一做大家都说难 。

诚然 ,面对不同年龄不同价值观的团队成员 ,不存在一种放之四海而皆准的“标准制度”可供大家拿来就用 ,但总有一些大的原则是一个规则必须具备的 ,比如公开透明和事前说明 ,做到了这两点 ,起码更容易在团队中达成共识 ,也不会让人有那种“谁谁就是针对我 ,跟我对着干”一类的错觉 ,华为公司在项目启动会上向项目成员下发《XX项目奖惩管理办法》 ,也是基于这方面的考虑 。

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近些年来 ,“自由”和“灵活”这两个词出镜率很高 ,成为了所谓“先进管理办法”必须具备的特点 ,否则就会约束个人的创造力 ,容老师认为这个理解是比较片面的 ,“形散”是外衣 ,成功的管理制度一定有它“神不散”的规则 。风筝之所以飞得高 ,也是因为有根线牵着 ,不是吗?

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